Tutkija kaipaa pelimarkkinoille lisää liikkumiseen kannustavia pelejä
Digitaaliset pelit voivat lisätä liikkumista. Peleihin kannattaisikin lisätä suostuttelevia ja palkitsevia ominaisuuksia, joiden avulla pelaajien liikuntaa ja hyvinvointia voidaan lisätä. Tutkija kaipaa pelimarkkinoille lisää erilaisia liikkumiseen kannustavia pelejä.

FM Tim Luoto havaitsi väitöstutkimuksessaan, että digitaalisilla peleillä voi olla liikuntaa ja hyvinvointia lisääviä vaikutuksia, kun peleihin suunnitellaan liikkumista tukevia ja palkitsevia elementtejä. Luoto tutki digitaalisten pelien ominaisuuksien hyödyntämistä liikunnan ja hyvinvoinnin lisäämisessä.
Tutkimuksessa pelien sisältämät kilpailuun, yhteistyöhön ja sosiaalisuuteen liittyvät elementit korostuivat pelaajia liikuttavina tekijöinä. Kilpailu on kilpailemista toisia pelaajia tai pelin asettamia haasteita vastaan. Erilaisissa joukkue- tai moninpeleissä yhteistyö mahdollistaa menestyksen ja voi motivoida pelaajia. Sosiaalisuuteen liittyy kannustavia elementtejä, kuten vertaistuki tai kanssakäyminen muiden pelaajien tai pelien hahmojen kanssa.
Luoto tunnisti peleissä myös suostuttelevia ominaisuuksia, joita hyödyntämällä pelaaja saa onnistumisen kokemuksia, palkintoja ja kokee hallinnan tunnetta. ”Kun pelin haaste on sopiva ja se palkitsee onnistumisesta, silloin peli ikään kuin suostuttelee pelaamaan”, Luoto sanoo.
Perinteisiin videopeleihin voisikin tutkijan mukaan upottaa liikunnasta palkitsevia elementtejä, kuten pelirahaa, energiaa tai muita palkintoja.
Luoto tutki nk. liikuttavia pelejä, kuten varusmiesten fyysistä aktiivisuutta selvittäneessä MOPO-hankkeessa kehitettyä Clans of Oulu -peliä ja laajemmin tunnettua kaupallista Ingress Primea. Edellä mainittujen kaltaisia pelejä pelataan liikkumalla todellisessa ympäristössä, joskus jopa vaativassa maastossa ja huonossa säässä. Esimerkiksi suosittu Pokémon Go -peli suostuttelee pelaajaansa kävelemään ja siten ehkä lisäämään terveellisen liikunnan määrää.
”Liikuttavien pelien määrän, tyylin ja genrejen soisi lisääntyvän niin, että jokaisella olisi mahdollisuus löytää omaan tyyliin ja makuun sopiva peli. Jos valikoima olisi laajempi, pelit tavoittaisivat laajemman yleisön ja niiden positiiviset terveysvaikutukset olisivat suuremmat.”
Tutkimusaineisto koostui useiden pelien lisäksi pelaajien havainnoinnista, haastatteluista ja kyselyaineistosta. MOPO-hankkeessa pelaajat olivat kutsuntaikäisiä (17–18-vuotiaita) miehiä ja laadullisessa aineistossa heitä oli mukana 10 henkilöä. Määrällisessä aineistossa tutkittavia oli 819 ja interventiotutkimuksessa 280. Ingress Primen pelaajia tarkkailtiin ja heidän kanssaan käytiin peliin ja sen liikuntaan suostuttelevuuteen liittyviä keskusteluja.
Filosofian maisteri Tim Luoto väittelee Oulun yliopistossa perjantaina 1.12.2023. Kulttuuriantropologian alaan kuuluvan väitöksen otsikko on Digitaalinen taikapiiri: Lisätyn todellisuuden pelien fyysisesti aktivoivat ominaisuudet pohjoisessa kontekstissa (Digital Magic Circle: Physically Activating Properties of the Augmented Reality Games in the Northern Context). Vastaväittäjänä toimii professori Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta ja kustoksena professori Hannu I. Heikkinen. Väitöstilaisuus alkaa Linnanmaalla luentosalissa IT115 klo 12 ja sitä voi seurata etäyhteydellä https://oulu.zoom.us/j/68309302775
Yhteyshenkilöt
FM Tim Luoto, p. 050 3815421, tiluoto@gmail.com
Viestintäasiantuntija Anna-Maria Hietapelto, p. 040 7650015, anna-maria.hietapelto@oulu.fi
Linkit
Tietoja julkaisijasta
Oulun yliopisto on monitieteinen, kansainvälisesti toimiva tiedeyliopisto. Tuotamme uutta tietoa ja ratkaisuja kestävämmän tulevaisuuden rakentamiseksi sekä koulutamme osaajia muuttuvaan maailmaan. Tärkeimmissä yliopistovertailuissa Oulun yliopisto sijoittuu kolmen prosentin kärkeen maailman yliopistojen joukossa. Meitä yliopistolaisia on noin 17 000.
Tilaa tiedotteet sähköpostiisi
Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.
Lue lisää julkaisijalta Oulun yliopisto
Tutkijat: Suomen vesihuolto putkirempan edessä – putkien pettäessä esiin nousevat korjausvelka, turvallisuus ja kuntatalous29.12.2025 06:35:00 EET | Tiedote
Päivitetty vesihuoltolaki astuu voimaan 1.1.2026, ja Oulun yliopiston asiantuntijat ovat haastateltavissa. Suomalainen hanavesi on yhä huippua, mutta vesihuolto ei ole itsestäänselvyys. Heikot kohdat astuvat valokeilaan, kun 1960–1970‑luvuilla rakennetut, yli 50 vuotta vanhat putkistot ja laitokset kaipaavat remonttia. Vesi- ja jätevesimaksuihin kohdistuu lähivuosina nousupaineita korjausvelan, ilmastonmuutoksen ja huoltovarmuuden turvaamisen takia.
“Emme halua Tornionlaaksosta seuraavaa Rovaniemeä” - paikalliset näkökulmat otettiin mukaan matkailuhankkeeseen19.12.2025 15:06:18 EET | Artikkeli
Lapin matkailun ykköskohteeksi kasvaneen Rovaniemen kapasiteetti alkaa olla viritetty tällä hetkellä huippuunsa. Nyt onkin alettu katsella seuraavia Lapin matkailun nousevia kohteita. Sellainen on löytynyt Ruotsin rajalta Tornionlaaksosta, jolla on pitkä, mutta pääosin unohdettu matkailuhistoria. Oulun yliopiston johtamassa hankkeessa paikallisille asukkaille annetaan ääni, jotta yliturismin haasteet voitaisiin välttää.
Oulun yliopistossa kehitetään geeniterapiaa, joka voi estää keskosten yleisimmän silmäsairauden18.12.2025 06:45:00 EET | Tiedote
Oulun yliopistossa kehitetään uutta geeniterapiaa, joka voisi ennaltaehkäistä keskosvauvojen yleisimmän silmäsairauden, retinopatian, kehittymisen. Sairaus voi johtaa vakavaan näkövammaan tai sokeutumiseen.
Aistiyliherkkyys voi olla varhainen merkki lapsen kehityksen muista haasteista17.12.2025 06:54:00 EET | Tiedote
Aistiyliherkkyydet liitetään yleensä autismikirjoon ja yhä useammin myös ADHD:hen. Oulun yliopiston tuore tutkimus osoittaa, että aistiyliherkkyydet liittyvät huomattavasti laajempaan joukkoon neurokehityksellisiä haasteita.
Onko lapsellasi seurustelukumppani, joka onkin tekoäly? – Vanhemmat ja opettajat yllättyivät varhaisteinien ahkerasta tekoälyn käytöstä16.12.2025 06:42:00 EET | Tiedote
10–12-vuotiaat lapset hyödyntävät tekoälyä monipuolisesti oppimisen tukena ja tiedonhaussa ja muodostavat sen kanssa jopa vahvoja ystävyyssuhteita. Oulun yliopiston tutkijoiden mukaan vanhemmille ja opettajille oli yllätys, että lapset keskustelevat ahkerasti tekoälyn kanssa.
Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.
Tutustu uutishuoneeseemme