Turun yliopisto

Väitös: Kvanttiteknologiat avaavat uusia mahdollisuuksia pelien interaktiiviseen tarinankerrontaan

23.3.2026 12:55:05 EET | Turun yliopisto | Tiedote

Jaa

Kvanttilaskentaa pidetään merkittävänä teknologisena läpimurtona, mutta sen vaikutuksia luoviin aloihin, kuten peleihin ja interaktiiviseen tarinankerrontaan, on tutkittu vielä vähän. Väitöskirjassaan Natasha Skult tarkastelee, miten kehittyvät kvanttiteknologiat voivat muuttaa interaktiivisen median suunnittelua ja pelaajakokemusta.

Kvanttijärjestelmät toimivat erilaisilla periaatteilla kuin perinteiset tietokoneet, ja ne voivat esimerkiksi käsitellä useita mahdollisia vaihtoehtoja samanaikaisesti. Pelisuunnittelussa kvanttiteknologioiden hyödyntäminen voisi mahdollistaa uudenlaisia pelimekaniikkoja, erityisesti tilanteissa, joissa tarvitaan monimutkaisten vaihtoehtojen samanaikaista käsittelyä.

Väitöstutkimuksessaan Natasha Skult tarkastelee, miten kehittyvät kvanttiteknologiat voivat muokata interaktiivista tarinankerrontaa ja pelisuunnittelua ja haastaa nykyisiä suunnittelukäytäntöjä.

Tutkimus nostaa esiin sekä mahdollisuuksia että haasteita kvanttilaskennan soveltamisesta pelisuunnitteluun. Tutkimus tarkastelee myös teknologioiden vaikutuksia pelaajakokemukseen tilanteissa, joissa yhdistetään perinteistä ja kvanttilaskentaa.

Kvanttiteknologiat voisivat mullistaa pelikokemukset

Väitöstutkimuksen mukaan kvanttilaskennalla on merkittävää luovaa potentiaalia ja se voi tukea erityisesti monimutkaisempaa automaattisesti generoituvaa pelisisältöä, mukautuvia tarinoita ja dynaamisia pelimaailmoja. Toisin sanoen pelit voisivat tulevaisuudessa luoda sisältöä entistä monipuolisemmin ja reagoida pelaajan toimintaan nykyistä joustavammin.

Suunnittelun näkökulmasta kvanttiteknologiat ohjaavat pelinkehitystä siirtymään tiukasti kontrolloiduista pelikokemuksista kohti avoimempia, pelaajalähtöisiä järjestelmiä.

– Tämä voi muuttaa pelisuunnittelijan roolia enemmän mahdollistajaksi tai niin sanotuksi pelinjohtajaksi, joka määrittelee puitteet ja ohjaa pelaajakokemuksia sen sijaan, että määrittelisi pelinkulun tarkasti etukäteen, Skult sanoo.

Käytännön toteutusta rajoittaa kuitenkin toistaiseksi se, että pääsy kvanttilaitteistoihin on hankalaa ja nykyiset työkalut ovat suurelta osin pelinkehittäjien ulottumattomissa.

Tulokset tuovat esiin myös muita haasteita. Suunnittelijoiden on vaikea ennustaa pelaajakokemuksia kvanttivaikutteisissa järjestelmissä, eikä nykyisiä kehitystyönkulkuja ole helppo sovittaa kvanttiperiaatteisiin.

Nykyiset kvanttipohjaiset pelit, ne harvat, joita on jo olemassa, ovat enimmäkseen opetus- tai tutkimuspelejä, jotka painottavat usein teknologisia tai opetuksellisia tavoitteita pelaajakokemuksen kustannuksella, mikä voi heikentää pelin sujuvuutta. Pelaajatutkimukset osoittavat lisäksi, että käyttäjät harvoin keskittyvät taustalla olevaan teknologiaan.

– Pelaajan sitoutuminen riippuu ensisijaisesti siitä, onko pelikokemus miellyttävä ja johdonmukainen. Tämä korostaa tarvetta asettaa pelaajalähtöinen suunnittelu etusijalle myös uusia teknologioita hyödynnettäessä, Skult sanoo.

Skultin työ tarjoaa yhden ensimmäisistä kattavista analyyseistä kvanttilaskennasta pelisuunnittelun näkökulmasta. Tulosten avulla voidaan edistää kehittyvien teknologioiden hyödyntämistä luovilla aloilla ja uusien interaktiivisen tarinankerronnan ja digitaalisen viihteen muotojen syntyä.

Tutkimus tarjoaa myös käytännön ohjeita suunnittelijoille ja tutkijoille, jotka ovat kiinnostuneita seuraavan sukupolven interaktiivisista kokemuksista. Väitöskirja korostaa helposti lähestyttävien työkalujen kehittämisen, käyttöliittymien parantamisen sekä kvantti- ja perinteisen laskennan yhdistävien lähestymistapojen edistämisen merkitystä.

Väitöstilaisuus perjantaina 27. maaliskuuta

MA Natasha Skult esittää väitöskirjansa ”Interactive Storytelling with Quantum Computing – Exploring the New Design Practices in Interactive Storytelling Using the Emerging Quantum Technologies” julkisesti tarkastettavaksi Turun yliopistossa perjantaina 27.3.2026 klo 12.00 (Turun yliopisto, Agora, XX-sali, Vesilinnantie 3, Turku).

Vastaväittäjänä toimii professori Teiko Heinosaari (Jyväskylän yliopisto) ja kustoksena dosentti Jouni Smed (Turun yliopisto). Tilaisuus on englanninkielinen. Väitöksen alana on tietojenkäsittelytiede.

Tutustu väitöskirjaan 

Yleisön on mahdollista osallistua väitökseen myös etäyhteyden kautta.

Avainsanat

Yhteyshenkilöt

Kuvat

Linkit

Turun yliopisto on 25 000 opiskelijan ja työntekijän innostava ja kansainvälinen akateeminen yhteisö. Rakennamme kestävää tulevaisuutta monitieteisellä tutkimuksella, koulutuksella ja yhteistyöllä.

Turun yliopiston mediatiedotteet

Tilaa tiedotteet sähköpostiisi

Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.

Lue lisää julkaisijalta Turun yliopisto

Ammattiin opiskelevat nuoret käyttävät nikotiinituotteita huomattavasti muita enemmän – nuorten terveysvalinnat rakentuvat yksilön, lähipiirin ja kouluyhteisön vuorovaikutuksessa18.3.2026 10:00:00 EET | Tiedote

Anu Vaihekoski osoitti Turun yliopiston tuoreessa väitöskirjatutkimuksessa, että nuorten asenteet, uskomukset ja kokemusmaailma ohjaavat nikotiinin ja muiden päihteiden käyttöä tavalla, jota ei voida ymmärtää tarkastelemalla pelkästään yksilöä. Lähipiirillä ja kouluyhteisöllä on merkittävä rooli terveysvalintojen rakentumisessa.

Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.

Tutustu uutishuoneeseemme
World GlobeA line styled icon from Orion Icon Library.HiddenA line styled icon from Orion Icon Library.Eye