Liikuntapelit motivoivat lapsia ja kehittävät motorisia taitoja: ”Toimivat kivana palkintona”
2.5.2023 10:00:00 EEST | Espoon kaupunki - Esbo stad | Tiedote

Liikuntapeliseinä iWall sijaitsee Ruusutorpan koulun aulassa. Seinään kiinnitetyssä pelissä on kaksi näyttöä, joiden edessä lattialla on ympyrät niissä kohdissa, joissa pelaajien kuuluu olla.
Kolmasluokkalaiset Jaakko ja Samuel aloittavat jalkapallopelin. Muut oppilaat odottavat vuoroaan. Näytöllä näkyy, kuinka pallo lähestyy maalia. Lapset hyppäävät torjuakseen maalin ja potkaisevat sitten pallon takaisin kentälle. Pojat tuulettavat villisti, kun näytölle ilmestyy pelikierroksen pisteet.
Peleissä voi joko kilpailla toista pelaajaa vastaan tai kerätä pisteitä yhdessä toisen pelaajan kanssa.
”Mä tykkään eniten kisapeleistä, kuten parkourista tai hiihdosta, joissa yritetään mennä mahdollisimman kovaa maaliin”, kertoo Jaakko, 9.
Kisapelien lisäksi hän tykkää pelata myös sellaisia pelejä, joissa yritetään yhdessä tehdä mahdollisimman hyvä tulos.
Liikuntapelit auttavat kehittämään lasten motorisia taitoja monipuolisesti
Myös erityisluokkaa käyvät lapset antavat liikuntapeleille peukut ylös. Heidän suosikkejaan ovat tanssipeli, kajakkipeli sekä mäkihyppy.
Liikuntapelit ovat esteettömiä ja soveltuvat siksi erityisen hyvin myös erityisryhmille. Ruusutorpan koulun erityisluokkien opettajat käyttävät iWall-seinää oppilaidensa kanssa viikoittain.
Liikuntapelit toimivat kivana palkintona niin, että ensin työskennellään luokassa ja sitten pääsee pelaamaan iWall-peliseinälle.
Pelit innostavat oppilaita liikkumaan eri tavoilla kuin liikuntatunneilla. Esimerkiksi tanssipelissä tavoitteena on kopioida ruudulla näkyvän ihmishahmon asento oikeassa ajassa ja kerätä näin pisteitä. Lasten motoriset taidot kehittyvät samalla, kun he pitävät hauskaa ja pelaavat.
Liikuntapelit kehittävät motoristen taitojen lisäksi myös monia muita sosiaalisia taitoja ja luovat yhteisöllisyyttä.
Kun yksi luokka on pelaamassa, muut usein kerääntyvät ympärille kannustamaan. Pelihetket ovat otollisia tilanteita harjoitella oman vuoron odottamista ja muiden huomioimista. Pelejä pelaa aina kaksi lasta kerrallaan, joten ne opettavat myös yhdessä toimimista.
45 000 pelikertaa ja 1000 tuntia pelattuja pelejä vuoden aikana
iWall-liikuntapeliseinä on ollut Ruusutorpan koulussa vuoden. Pelikertoja on kertynyt 45 000 ja pelitunteja yhteensä 1000.
”On hienoa, että peliä on vuoden aikana käytetty Ruusutorpan koulussa näin paljon. Pelit ovat todella saaneet lapset liikkumaan”, Espoon kaupungin digitaalisen liikunnan ja urheilun projektipäällikkö Kimmo Leinonen sanoo.
Pelimäärät ovat suuria, kun huomioi liikuntapeliseinän käyttöasteen. Ruusutorpan koulun oppilaat saavat pelata oppitunneilla ja muina sellaisina hetkinä, kun aikuiset pystyvät valvomaan pelaamista.
Seuraavaksi iWall-peliseinä siirretään Otaniemen lukioon, jossa se on ainakin vuoden loppuun.
Avainsanat
Yhteyshenkilöt
Kimmo Leinonen
Projektipäällikkö
Espoon kaupunki
+358 40 6394696
kimmo.leinonen@espoo.fi
Kuvat




Linkit
Tietoja julkaisijasta
Espoon kaupunki - Esbo stadPL 1 / PB 1
02070 ESPOON KAUPUNKI / ESBO STAD
+358 9 816 21http://www.espoo.fi
Espoon kaupungin liikunta ja urheilu vastaa noin viidensadan liikunta- ja ulkoilupaikan käytöstä ja kunnosta. Seitsemän urheilupuistoa, kuusi urheiluhallia, noin 100 urheilukenttää, 9 avantoa, noin 200 kilometriä hiihtolatuja, kiintorasteja ja uimarantoja. Lisäksi satoja ohjattuja liikuntaryhmiä viikottain.
Koko Espoo liikkumaan! Omatoimisesti, ohjatusti, luontoon ja liikuntapaikoille!
www.espoo.fi/liikunta | www.espooliikkuu.fi
#EspooLiikkuu @espooliikkuu
Tilaa tiedotteet sähköpostiisi
Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.
Lue lisää julkaisijalta Espoon kaupunki - Esbo stad
Espoon Diwali ensimmäistä kertaa Espoon kulttuurikeskuksessa16.10.2026 10:36:33 EEST | Tiedote
Espoossa on juhlistettu intialaista Diwali – Valon juhlaa jo useampana vuotena. Viime vuonna noin 12 000 kävijää kerännyt tapahtuma kasvaa entistä laajemmaksi kokonaisuudeksi Tapiolaan kulttuurikeskuksen ympärille lauantaina 31. lokakuuta
Espoon kaupungin yhteistoimintaneuvottelut ovat päättyneet14.10.2026 15:23:06 EEST | Tiedote
Kaupunginhallitus päätti 10.8.2026 käynnistää kaupungin koko henkilöstöä koskeneet yhteistoimintaneuvottelut osana talouden tasapainotustyötä. Viimeinen neuvottelukerta oli tänään 14.10.2026 ja neuvottelut ovat nyt päättyneet.
Espoo on alentanut katualueilla perittäviä pysäköintimaksuja väliaikaisesti 13.10.2026 alkaen13.10.2026 14:39:20 EEST | Tiedote
Espoon katualueilla perittävät pysäköintimaksut alentuneet 13.10. alkaen. Pysäköinti 1. vyöhykkeellä maksaa nyt 2 euroa / tunti ja 2. vyöhykkeellä 1 euroa / tunti. Muutos pyrkii vastaamaan nopeasti erityisesti asukaspysäköintimahdollisuuksia koskeneeseen palautteeseen.
Espoo on alentanut katualueilla perittäviä pysäköintimaksuja väliaikaisesti 13.10.2026 alkaen13.10.2026 14:38:21 EEST | Tiedote
Espoon katualueilla perittävät pysäköintimaksut alentuneet 13.10. alkaen. Pysäköinti 1. vyöhykkeellä maksaa nyt 2 euroa / tunti ja 2. vyöhykkeellä 1 euroa / tunti. Muutos pyrkii vastaamaan nopeasti erityisesti asukaspysäköintimahdollisuuksia koskeneeseen palautteeseen.
Nuorten rekrytointitukea runsaasti saatavilla pääkaupunkiseudulla13.10.2026 10:27:58 EEST | Tiedote
Nuorten rekrytointitukea on pääkaupunkiseudulla edelleen hyvin saatavilla, sillä työnantajat ovat hyödyntäneet tukea odotettua vähemmän. Työnantajan kannattaa selvittää tuen mahdollisuus hyvissä ajoin, sillä tukimalli päättyy kesällä 2027.
Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.
Tutustu uutishuoneeseemme
