Valamiksen maailmanlaajuinen tutkimus paljastaa oppimisen ja osaamisen kehittämisen tilan organisaatioissa vuonna 2020
24.9.2020 11:00:00 EEST | Business Wire | Tiedote
Digitaalisen oppimisen ja työvoiman kehittämisen edelläkävijä Valamis on julkaissut “Oppimisen ja osaamisen kehittämisen tila organisaatioissa 2020” -markkinatutkimuksen tulokset. Tutkimukseen osallistui yli 3000 henkilöä työntekijöistä johtajiin. Tutkimus kattoi yli 20 eri toimialaa, ja se toteutettiin Suomessa, Ranskassa, Saksassa, Alankomaissa, Ruotsissa, Yhdysvalloissa ja Iso-Britanniassa.
Valamis toteutti “Oppimisen ja osaamisen kehittämisen tila organisaatioissa” -markkinatutkimuksen nyt toista kertaa. Tutkimuksessa kerättiin globaalisti tietoa oppimisen painopisteistä, haasteista, käyttäytymismalleista, asenteista ja osaamisen kehittämiseen käytettävistä teknologioista. Lisäksi kysyttiin, kuinka COVID-19 on vaikuttanut oppimiseen organisaatioissa.
Oppimisen ja kehittämisen merkitys työvoimalle
Tutkimuksen tulokset osoittavat, että noin 93% vastaajista maailmanlaajuisesti uskoo tietojen ja taitojen päivittämisen olevan tärkeää organisaation menestykselle. Yli 50% johtajista näkee taitojen kehittämisen erittäin tärkeänä tekijänä organisaation tulevaisuuden menestyksessä. Oppimisen ja kehittämisen merkitys on tunnistettu kaikissa tutkimuksessa mukana olevissa maissa. Yli 74% vastaajista uskoo organisaatioidensa aktiivisesti kannustavan työvoimaa kehittämään taitojaan. Lähes 56%:lla vastaajista kertoo, että heidän organisaatiossaan on nimetty henkilö tai tiimi, joka vastaa oppimisesta ja kehityksestä.
Aika oppia
Huolimatta maailmanlaajuisesti tunnistetusta oppimisen ja kehityksen tärkeydestä, jo toisena peräkkäisenä vuonna organisaatioiden suurin oppimisen ja kehityksen haaste on ajanpuute. 48% vastaajista piti ajanpuutetta oppimisen ja kehityksen suurimpana haasteena. Mielenkiintoista on, että kaikista tutkimukseen vastanneista yleisimmin digitaalisia oppimisympäristöjä käyttävät johtajat: lähes 30% johtajista kertoi käyttävänsä digitaalista oppimisympäristöä päivittäin.
Työkaluja yrityksen oppimiseen
25% vastaajista mainitsee, että oikeiden työkalujen puuttuminen on yksi oppimisen ja osaamisen kehittämisen kolmesta merkittävimmistä haasteesta. Noin 15% vastaajista huomauttaa, että heidän organisaatiossaan ei ole käytössä digitaalista oppimisympäristöä.
Alankomaissa käytetään tutkimuksen mukaan eniten digitaalisia oppimisympäristöjä: 24%:lla on käytössä LMS (Learning Managements System) ja 20 %:lla LXP tai LEP (Learning Experience Platform).
Vastaavasti Yhdysvalloissa (28%), Isossa-Britanniassa (29%) ja Saksassa (28%) osallistutaan eniten verkkokursseille tai avoimille verkkokursseille (MOOC, Massive Open Online Course). Suomessa on eniten (18%) vastaajia, joiden mielestä heidän organisaatiossaan ei ole digitaalisia oppimisvälineitä.
COVID-19 ja L&D
Maailmanlaajuisesti tutkimuksen mukaan noin 70% johtajista kertoo arvostavansa digitaalista oppimista ja kehitystä enemmän COVID-19:n ansiosta. Yli 67% kaikista kyselyyn osallistujista uskoo, että digitaalinen oppiminen ja kehittäminen voivat auttaa minimoimaan tulevien tapahtumien shokki- ja stressitekijöiden vaikutukset.
“Vuosi 2020 on ollut haastava vuosi monille organisaatioille ja yksityishenkilöille ympäri maailmaa. Oppimisen ja kehityksen tilaa koskevassa maailmanlaajuisessa tutkimuksessamme korostetaan johdon kansainvälisesti kasvavaa tunnustusta siitä, että L&D on kriittinen tekijä organisaatioiden menestykselle ja että oikeilla työkaluilla organisaatiot voivat sopeutua ja uudelleen kouluttautua odottamattomien tapahtumien edessä,” - Janne Hietala, Chief Visionary Officer, Valamis
Lataa infografiikka, jossa yhdistyvät kansallisten tutkimusten keskeiset tulokset täältä.
* Huomaa, että tutkimustulokset ovat englanniksi.
Valamis lyhyesti
Valamis on kansainvälisesti kasvava digitaaliseen oppimiseen ja työvoiman kehittämiseen erikoistunut yritys. Valamiksen oppimisteknologia auttaa asiakkaita kehittämään työvoiman osaamista tulevaisuuden työelämän tarpeisiin. Yrityksen asiakkaita ovat suuret organisaatiot erityisesti finanssialalla, tuotantoteollisuudessa ja asiantuntijapalveluissa. Valamiksen pääkonttori sijaitsee Joensuussa, ja Suomen lisäksi sillä on toimipisteitä Yhdysvalloissa, Englannissa, Saksassa, Alankomaissa, Venäjällä ja Intiassa.
Nähdäksesi tämän sisällön lähteestä cts.businesswire.com, anna hyväksyntä sivun yläosasta.
Katso lähdeversio osoitteessa businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200924005040/fi/
Contact information
Lisätietoja
Janne Hietala
Chief Visionary Officer
janne.hietala@valamis.com
Tietoja julkaisijasta
For more than 50 years, Business Wire has been the global leader in press release distribution and regulatory disclosure.
Tilaa tiedotteet sähköpostiisi
Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.
Lue lisää julkaisijalta Business Wire
Xsolla Launches Game Biz Institute, an Editorial Platform Where Industry Practitioners Explain the Business of Games27.8.2026 18:32:00 EEST | Press release
Xsolla, a global commerce company, today announced the launch of Game Biz Institute (GBI), an editorial platform where named industry practitioners and researchers examine the commercial layer of games: direct-to-player distribution, payments, monetization, user acquisition, and retention. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260827362663/en/ Graphic: Xsolla Game design has a curriculum. The business of games does not. Engines, pipelines, production, and narrative are taught at hundreds of universities, while the commercial machinery that determines whether good work becomes a durable company is still learned through expensive trial and error, usually after the decisions that mattered have already been made. GBI was built to close that gap by publishing what practitioners have actually learned running these businesses. "Game developers have never had more data and less clarity," said Chris Hewish, President of Xsol
Star Wars Zero Company™ Now Available On PC, PlayStation 5 and XBOX Series Consoles27.8.2026 18:00:00 EEST | Press release
Electronic Arts Inc. and Bit Reactor, in collaboration with Lucasfilm Games, announced today that Star Wars Zero Company™, a single-player turn-based tactics game set in the twilight of the Clone Wars™, is now available for PC via the EA app, Steam, and Epic Games Store, and PlayStation®5 and XBOX Series consoles. In Star Wars Zero Company, former Republic officer Hawks and Zero Company, an elite squad of unconventional professionals for hire, are recruited for an operation by Republic Intelligence. From ex-nobles to ex-cons, they now share one mission: Stop the Infinite Coil, a Separatist-aligned cult, and their leader Kundri Fathom before the deadly Shadow Plague consumes the galaxy. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260827012810/en/ https://www.youtube.com/watch?si=7SYogg8ILAD3tUG3&v=AxAgeglgSeA&feature=youtu.be “After all these years of hard work from our amazing team, Star Wars Zero Company is a go for laun
Rehlko Joins Wisconsin Data Center Coalition as Newest Energy Resilience Member, Reinforcing Its Role at the Center of AI and Digital Infrastructure Growth27.8.2026 16:15:00 EEST | Press release
Rehlko, a global industrial energy resilience platform providing custom-engineered, integrated power solutions for mission-critical infrastructure worldwide, today announced it has joined the Wisconsin Data Center Coalition (WIDCC) as the organization's newest energy resilience member. The membership reflects Rehlko's commitment to advancing Wisconsin's role as a leader in responsible AI infrastructure development, built on reliable and scalable power. Rapid growth in hyperscale and enterprise data center investment is reshaping markets across the world, and Rehlko is building the power infrastructure that makes it possible. Sitting at the intersection of the structural forces driving AI infrastructure expansion, grid reliability, and accelerating electrification, Rehlko brings more than a century of engineering depth and lifecycle capability to the table. WIDCC brings together stakeholders from across Wisconsin's technology, utility, economic development, workforce development, govern
GenNx360 Capital Partners Closes Fourth Flagship Fund at $865 Million27.8.2026 15:30:00 EEST | Press release
GenNx360 Capital Partners (“GenNx360” or “the Firm”), a New York City-based private equity firm investing in U.S. lower middle market industrial services and business services companies, today announced the successful closing of GenNx360 Capital Partners IV, L.P. (“Fund IV” or “the Fund”), with $865 million in commitments, exceeding its target. Fund IV is the largest fund raised in GenNx360’s history. Fund IV was supported by a diverse group of existing and new investors including leading pensions, asset managers, insurance companies, foundations, and family offices, reflecting conviction in the firm’s disciplined investment approach, operational value creation model, and tenured, diverse team. Fund IV will continue GenNx360’s differentiated strategy of partnering with lower middle market founders and management teams to scale essential services businesses. Fund IV has made five investments to date across infrastructure services, testing and inspection services, aerospace and defense,
Alipay Ant Forest Turns 700 Million Users’ Daily Green Actions into 700 Million Trees Over a Decade of Technology-enabled Environmental Program27.8.2026 15:02:00 EEST | Press release
Alipay Ant Forest, Ant Group’s green initiative that encourages people to participate in environmental protection through simple, everyday low-carbon actions, today announced that more than 700 million users across China have joined the program as of August 2026. Together, they have helped support the planting of over 700 million trees, contributing to ecological restoration efforts in some of China’s most arid and environmentally fragile regions. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260827995848/en/ Before (2019) and after (2026) comparison of Ant Forest Project No. 464 in Inner Mongolia. Launched in 2016 within the Alipay app, Ant Forest transforms individual environmental choices into collective climate action. When users make greener lifestyle choices, such as taking public transportation, cycling, paying bills online to avoid paper invoices, or choosing digital services, they earn virtual “green energy points”
Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.
Tutustu uutishuoneeseemme
