Business Wire

Valamiksen maailmanlaajuinen tutkimus paljastaa oppimisen ja osaamisen kehittämisen tilan organisaatioissa vuonna 2020

24.9.2020 11:00:00 EEST | Business Wire | Tiedote

Jaa

Digitaalisen oppimisen ja työvoiman kehittämisen edelläkävijä Valamis on julkaissut “Oppimisen ja osaamisen kehittämisen tila organisaatioissa 2020” -markkinatutkimuksen tulokset. Tutkimukseen osallistui yli 3000 henkilöä työntekijöistä johtajiin. Tutkimus kattoi yli 20 eri toimialaa, ja se toteutettiin Suomessa, Ranskassa, Saksassa, Alankomaissa, Ruotsissa, Yhdysvalloissa ja Iso-Britanniassa.

Valamis toteutti “Oppimisen ja osaamisen kehittämisen tila organisaatioissa” -markkinatutkimuksen nyt toista kertaa. Tutkimuksessa kerättiin globaalisti tietoa oppimisen painopisteistä, haasteista, käyttäytymismalleista, asenteista ja osaamisen kehittämiseen käytettävistä teknologioista. Lisäksi kysyttiin, kuinka COVID-19 on vaikuttanut oppimiseen organisaatioissa.

Oppimisen ja kehittämisen merkitys työvoimalle

Tutkimuksen tulokset osoittavat, että noin 93% vastaajista maailmanlaajuisesti uskoo tietojen ja taitojen päivittämisen olevan tärkeää organisaation menestykselle. Yli 50% johtajista näkee taitojen kehittämisen erittäin tärkeänä tekijänä organisaation tulevaisuuden menestyksessä. Oppimisen ja kehittämisen merkitys on tunnistettu kaikissa tutkimuksessa mukana olevissa maissa. Yli 74% vastaajista uskoo organisaatioidensa aktiivisesti kannustavan työvoimaa kehittämään taitojaan. Lähes 56%:lla vastaajista kertoo, että heidän organisaatiossaan on nimetty henkilö tai tiimi, joka vastaa oppimisesta ja kehityksestä.

Aika oppia

Huolimatta maailmanlaajuisesti tunnistetusta oppimisen ja kehityksen tärkeydestä, jo toisena peräkkäisenä vuonna organisaatioiden suurin oppimisen ja kehityksen haaste on ajanpuute. 48% vastaajista piti ajanpuutetta oppimisen ja kehityksen suurimpana haasteena. Mielenkiintoista on, että kaikista tutkimukseen vastanneista yleisimmin digitaalisia oppimisympäristöjä käyttävät johtajat: lähes 30% johtajista kertoi käyttävänsä digitaalista oppimisympäristöä päivittäin.

Työkaluja yrityksen oppimiseen

25% vastaajista mainitsee, että oikeiden työkalujen puuttuminen on yksi oppimisen ja osaamisen kehittämisen kolmesta merkittävimmistä haasteesta. Noin 15% vastaajista huomauttaa, että heidän organisaatiossaan ei ole käytössä digitaalista oppimisympäristöä.

Alankomaissa käytetään tutkimuksen mukaan eniten digitaalisia oppimisympäristöjä: 24%:lla on käytössä LMS (Learning Managements System) ja 20 %:lla LXP tai LEP (Learning Experience Platform).

Vastaavasti Yhdysvalloissa (28%), Isossa-Britanniassa (29%) ja Saksassa (28%) osallistutaan eniten verkkokursseille tai avoimille verkkokursseille (MOOC, Massive Open Online Course). Suomessa on eniten (18%) vastaajia, joiden mielestä heidän organisaatiossaan ei ole digitaalisia oppimisvälineitä.

COVID-19 ja L&D

Maailmanlaajuisesti tutkimuksen mukaan noin 70% johtajista kertoo arvostavansa digitaalista oppimista ja kehitystä enemmän COVID-19:n ansiosta. Yli 67% kaikista kyselyyn osallistujista uskoo, että digitaalinen oppiminen ja kehittäminen voivat auttaa minimoimaan tulevien tapahtumien shokki- ja stressitekijöiden vaikutukset.

“Vuosi 2020 on ollut haastava vuosi monille organisaatioille ja yksityishenkilöille ympäri maailmaa. Oppimisen ja kehityksen tilaa koskevassa maailmanlaajuisessa tutkimuksessamme korostetaan johdon kansainvälisesti kasvavaa tunnustusta siitä, että L&D on kriittinen tekijä organisaatioiden menestykselle ja että oikeilla työkaluilla organisaatiot voivat sopeutua ja uudelleen kouluttautua odottamattomien tapahtumien edessä,” - Janne Hietala, Chief Visionary Officer, Valamis

Lataa infografiikka, jossa yhdistyvät kansallisten tutkimusten keskeiset tulokset täältä.
* Huomaa, että tutkimustulokset ovat englanniksi.

Valamis lyhyesti
Valamis on kansainvälisesti kasvava digitaaliseen oppimiseen ja työvoiman kehittämiseen erikoistunut yritys. Valamiksen oppimisteknologia auttaa asiakkaita kehittämään työvoiman osaamista tulevaisuuden työelämän tarpeisiin. Yrityksen asiakkaita ovat suuret organisaatiot erityisesti finanssialalla, tuotantoteollisuudessa ja asiantuntijapalveluissa. Valamiksen pääkonttori sijaitsee Joensuussa, ja Suomen lisäksi sillä on toimipisteitä Yhdysvalloissa, Englannissa, Saksassa, Alankomaissa, Venäjällä ja Intiassa.

Nähdäksesi tämän sisällön lähteestä cts.businesswire.com, anna hyväksyntä sivun yläosasta.

Contact information

Lisätietoja
Janne Hietala
Chief Visionary Officer
janne.hietala@valamis.com

Tietoja julkaisijasta

For more than 50 years, Business Wire has been the global leader in press release distribution and regulatory disclosure.

Tilaa tiedotteet sähköpostiisi

Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.

Lue lisää julkaisijalta Business Wire

Ant International’s FalconTST Model 2.0 Achieves SOTA, Elevating Predictive AI Application in Finance to New Levels20.8.2026 04:55:00 EEST | Press release

Ant International has introduced Falcon Time-Series Transformer (TST) AI Model 2.0, its most advanced TST model so far designed to deliver more accurate forecasting in real-world FX risk management of cross-border payments, with more industry applications to come, such as demand forecasting for supply chain management for e-commerce platforms, and predictive operations management for aviation industry. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260819055561/en/ Falcon TST Time-Series Transformer Al Model 2.0 FalconTST 2.0 demonstrates State-of-the-Art (SOTA) performance on the Mean Absolute Scaled Error (MASE) metric on a top global public evaluation benchmark for time-series foundational models. MASE is among the most critical metrics used to evaluate time-series models. FalconTST 2.0 achieved a MASE score of 0.666 and places it at the top of the leaderboard, surpassing other TST foundational models from leading global

Grid Dynamics Earns MACH Alliance's 2026 Agent Ready Award for Production-Scale Agentic AI19.8.2026 23:05:00 EEST | Press release

Grid Dynamics Holdings, Inc. (Nasdaq: GDYN) (“Grid Dynamics”), a premier AI transformation partner for the Fortune 1000, today announced it has earned MACH Alliance's 2026 Agent Ready Award, becoming one of 35 companies named in the program's inaugural cohort. Agent Ready is an advanced certification that builds upon MACH Certification, the MACH Alliance's baseline standard for open, composable, and connected technology. The honor recognizes certified members that have moved agentic AI from pilots and demos into production, at scale, with the guardrails enterprise deployment requires. Every award is independently reviewed by MACH Alliance, the vendor-neutral authority on scaling production-ready enterprise AI without vendor lock-in. For companies like Grid Dynamics, Agent Ready criteria evaluate organizational readiness at scale: named leadership, market presence, published thought leadership and production delivery. Grid Dynamics met that bar with agentic AI programs built and deliver

Xsolla Announces Multi-Year Strategic Partnership With the Good Game Club Podcast to Amplify Positive Stories From the Global Games Industry19.8.2026 19:10:00 EEST | Press release

Xsolla, a global video game commerce company, today announced a multi-year strategic partnership with Good Game Club, the independent, global podcast dedicated to sharing positive stories from the gaming ecosystem. The partnership builds on a broader effort to support the developers, publishers, and creators shaping the future of the games industry in a positive way by supporting good stories from the human side of video game businesses. The partnership spans the global events calendar, with joint podcast recordings planned each year at gamescom in Cologne and the Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260819127662/en/ Graphic: Xsolla Xsolla and Good Game Club will collaborate on recurring editorial segments and deep-dive episodes exploring studios and stories from every corner of the industry, from up-and-coming teams to mid-tier and established developers. The coll

KAGA FEI Expands Its Software-Embedded Bluetooth Low Energy Module Lineup with ES4L15MA1 and EC4L15MA119.8.2026 17:00:00 EEST | Press release

KAGA FEI Co., Ltd., a global provider of advanced short-range wireless modules, announced today the development of the ES4L15MA1 and EC4L15MA1 Bluetooth Low Energy modules with embedded software for wireless communication. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260802953307/en/ ES4L15MA1 (left) and EC4L15MA1 (right) sample modules These products are versions of KAGA FEI’s ES4L15BA1 and EC4L15BA1 wireless modules with embedded software, which use Nordic Semiconductor’s nRF54L15. Because the modules include the functions required for Bluetooth Low Energy communication, device manufacturers can develop products in a shorter period without having to develop wireless communication software from scratch. The modules help reduce software development workloads, shorten product development cycles, and lower development costs for a wide range of IoT devices. The need for wireless connectivity in IoT applications is growing acr

Xsolla Introduces Integrated Backend and Global Payment Solutions for Games, With Founding Partner AccelByte19.8.2026 16:00:00 EEST | Press release

Xsolla, a global video game commerce company, today introduced integrated backend solutions for game developers through a founding partnership with AccelByte, a fully managed extensible games backend platform, and opened a closed testing program for a combined solution that pairs AccelByte Gaming Services (AGS) with Xsolla's global payments and monetization tools. Select developers can now apply for early access and help shape the integration ahead of its broader launch. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260819624666/en/ Graphic: Xsolla As studios scale live games across PC, mobile, console, and the web, managing player persistence, gaming backend, and global transactions adds cost and slows launches. Through the founding partnership with AccelByte, Xsolla brings AccelByte's backend services together with its own payments and monetization in one integrated stack, so studios no longer need to stitch separate solu

Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.

Tutustu uutishuoneeseemme
World GlobeA line styled icon from Orion Icon Library.HiddenA line styled icon from Orion Icon Library.Eye