Business Wire

Valamiksen maailmanlaajuinen tutkimus paljastaa oppimisen ja osaamisen kehittämisen tilan organisaatioissa vuonna 2020

24.9.2020 11:00:00 EEST | Business Wire | Tiedote

Jaa

Digitaalisen oppimisen ja työvoiman kehittämisen edelläkävijä Valamis on julkaissut “Oppimisen ja osaamisen kehittämisen tila organisaatioissa 2020” -markkinatutkimuksen tulokset. Tutkimukseen osallistui yli 3000 henkilöä työntekijöistä johtajiin. Tutkimus kattoi yli 20 eri toimialaa, ja se toteutettiin Suomessa, Ranskassa, Saksassa, Alankomaissa, Ruotsissa, Yhdysvalloissa ja Iso-Britanniassa.

Valamis toteutti “Oppimisen ja osaamisen kehittämisen tila organisaatioissa” -markkinatutkimuksen nyt toista kertaa. Tutkimuksessa kerättiin globaalisti tietoa oppimisen painopisteistä, haasteista, käyttäytymismalleista, asenteista ja osaamisen kehittämiseen käytettävistä teknologioista. Lisäksi kysyttiin, kuinka COVID-19 on vaikuttanut oppimiseen organisaatioissa.

Oppimisen ja kehittämisen merkitys työvoimalle

Tutkimuksen tulokset osoittavat, että noin 93% vastaajista maailmanlaajuisesti uskoo tietojen ja taitojen päivittämisen olevan tärkeää organisaation menestykselle. Yli 50% johtajista näkee taitojen kehittämisen erittäin tärkeänä tekijänä organisaation tulevaisuuden menestyksessä. Oppimisen ja kehittämisen merkitys on tunnistettu kaikissa tutkimuksessa mukana olevissa maissa. Yli 74% vastaajista uskoo organisaatioidensa aktiivisesti kannustavan työvoimaa kehittämään taitojaan. Lähes 56%:lla vastaajista kertoo, että heidän organisaatiossaan on nimetty henkilö tai tiimi, joka vastaa oppimisesta ja kehityksestä.

Aika oppia

Huolimatta maailmanlaajuisesti tunnistetusta oppimisen ja kehityksen tärkeydestä, jo toisena peräkkäisenä vuonna organisaatioiden suurin oppimisen ja kehityksen haaste on ajanpuute. 48% vastaajista piti ajanpuutetta oppimisen ja kehityksen suurimpana haasteena. Mielenkiintoista on, että kaikista tutkimukseen vastanneista yleisimmin digitaalisia oppimisympäristöjä käyttävät johtajat: lähes 30% johtajista kertoi käyttävänsä digitaalista oppimisympäristöä päivittäin.

Työkaluja yrityksen oppimiseen

25% vastaajista mainitsee, että oikeiden työkalujen puuttuminen on yksi oppimisen ja osaamisen kehittämisen kolmesta merkittävimmistä haasteesta. Noin 15% vastaajista huomauttaa, että heidän organisaatiossaan ei ole käytössä digitaalista oppimisympäristöä.

Alankomaissa käytetään tutkimuksen mukaan eniten digitaalisia oppimisympäristöjä: 24%:lla on käytössä LMS (Learning Managements System) ja 20 %:lla LXP tai LEP (Learning Experience Platform).

Vastaavasti Yhdysvalloissa (28%), Isossa-Britanniassa (29%) ja Saksassa (28%) osallistutaan eniten verkkokursseille tai avoimille verkkokursseille (MOOC, Massive Open Online Course). Suomessa on eniten (18%) vastaajia, joiden mielestä heidän organisaatiossaan ei ole digitaalisia oppimisvälineitä.

COVID-19 ja L&D

Maailmanlaajuisesti tutkimuksen mukaan noin 70% johtajista kertoo arvostavansa digitaalista oppimista ja kehitystä enemmän COVID-19:n ansiosta. Yli 67% kaikista kyselyyn osallistujista uskoo, että digitaalinen oppiminen ja kehittäminen voivat auttaa minimoimaan tulevien tapahtumien shokki- ja stressitekijöiden vaikutukset.

“Vuosi 2020 on ollut haastava vuosi monille organisaatioille ja yksityishenkilöille ympäri maailmaa. Oppimisen ja kehityksen tilaa koskevassa maailmanlaajuisessa tutkimuksessamme korostetaan johdon kansainvälisesti kasvavaa tunnustusta siitä, että L&D on kriittinen tekijä organisaatioiden menestykselle ja että oikeilla työkaluilla organisaatiot voivat sopeutua ja uudelleen kouluttautua odottamattomien tapahtumien edessä,” - Janne Hietala, Chief Visionary Officer, Valamis

Lataa infografiikka, jossa yhdistyvät kansallisten tutkimusten keskeiset tulokset täältä.
* Huomaa, että tutkimustulokset ovat englanniksi.

Valamis lyhyesti
Valamis on kansainvälisesti kasvava digitaaliseen oppimiseen ja työvoiman kehittämiseen erikoistunut yritys. Valamiksen oppimisteknologia auttaa asiakkaita kehittämään työvoiman osaamista tulevaisuuden työelämän tarpeisiin. Yrityksen asiakkaita ovat suuret organisaatiot erityisesti finanssialalla, tuotantoteollisuudessa ja asiantuntijapalveluissa. Valamiksen pääkonttori sijaitsee Joensuussa, ja Suomen lisäksi sillä on toimipisteitä Yhdysvalloissa, Englannissa, Saksassa, Alankomaissa, Venäjällä ja Intiassa.

Nähdäksesi tämän sisällön lähteestä cts.businesswire.com, anna hyväksyntä sivun yläosasta.

Contact information

Lisätietoja
Janne Hietala
Chief Visionary Officer
janne.hietala@valamis.com

Tietoja julkaisijasta

For more than 50 years, Business Wire has been the global leader in press release distribution and regulatory disclosure.

Tilaa tiedotteet sähköpostiisi

Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.

Lue lisää julkaisijalta Business Wire

IFF to Webcast Fireside Chat at Barclays Global Consumer Conference on Sept. 1018.8.2026 23:15:00 EEST | Press release

IFF (NYSE: IFF) today announced that Chief Executive Officer Erik Fyrwald will participate in a fireside chat at the Barclays Global Consumer Conference on Thursday, Sept. 10, 2026 at 945 a.m. ET. Investors may access the live webcast on the Company's website at ir.iff.com. For those unable to listen to the live webcast, a recorded version will be made available for replay. Welcome to IFF At IFF (NYSE: IFF), we make joy through science, creativity and heart. As the global leader in flavors, fragrances, and health and biosciences, we deliver groundbreaking, sustainable innovations that elevate everyday products—advancing wellness, delighting the senses and enhancing the human experience.Learn more at iff.com, LinkedIn, Instagram and Facebook. View source version on businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20260818490253/en/

Lehman Brothers Treasury Announces the Successful Sale of its Remaining Intercompany Claim against Lehman Brothers Holdings Inc.18.8.2026 22:15:00 EEST | Press release

In connection with its previously announced final wind-down, Lehman Brothers Treasury Co. B.V. in liquidation (“LBT”), through its U.S. counsel Herbert Smith Freehills Kramer (US) LLP, announced that its placement agent, Seaport Loan Products LLC, successfully closed the sale of LBT’s remaining $19.6 billion Class 4A intercompany claim against Lehman Brothers Holdings Inc. The net proceeds of the sale, together with certain available cash (but after deducting various sale-related and other administrative costs and expenses), will be used to fund a final distribution to the holders of LBT’s existing notes, after which such existing notes will be canceled and LBT shall be fully wound down. As a result, LBT will cease to exist. LBT expects the final distribution to occur in the course of October 2026 and the wind down to have been completed before the end of 2026. View source version on businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20260818004215/en/

GenBio AI Builds First World Model of the Human Cell18.8.2026 16:00:00 EEST | Press release

GenBio AI ('GenBio') is an AI for Science company co-founded by Nobel Laureate David Baker, leading AI scientist Eric Xing, and other prominent life science and artificial intelligence researchers from Stanford, Carnegie Mellon University, Mohamed Bin Zayed University of Artificial Intelligence, Harvard, Weizmann Institute, and other research institutions. Today, the company introduced AIDO Cell, its virtual cell world model — the first system capable of simulating a human cell, both in its natural state and in response to drugs and other interventions, across its full biological hierarchy, from DNA and RNA through protein to the whole-cell level. A Key First in Biological and Medical Sciences: Full-hierarchy virtual cell simulation has been widely identified as a key milestone in computational biology. Compared to the previous efforts by various research labs, AIDO Cell is the first to integrate the entire molecular-to-cellular spectrum into one continuous simulation. Using the system

Xsolla Partner Network Expands Verified Creator Partnerships and Unifies Campaign Management Ahead of gamescom 202618.8.2026 16:00:00 EEST | Press release

Xsolla, a global video game commerce company, today announced an expansion of the Xsolla Partner Network ahead of gamescom 2026 in Cologne, giving game developers a simpler, more reliable way to grow their games through creators. The creator platform now lives within Xsolla Publisher Account, where developers already run their business, with verified creator onboarding and a redesigned and unified campaign workflow. Flat-fee campaigns, a new guaranteed payment option alongside revenue share, and data-driven creator recommendations are coming soon. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260818140062/en/ Graphic: Xsolla Xsolla Partner Network gives developers one place to launch, manage, track, and report on creator campaigns while Xsolla handles payments, payouts, taxes, and compliance. Verified creators, less guesswork. Automated anti-fraud vetting and identity verification at payout means developers partner with rea

KOCCA to Showcase 13 Korean Game Companies at ‘Gamescom 2026’ with PC, Mobile, and VR Lineups18.8.2026 15:48:00 EEST | Press release

The Korea Creative Content Agency (KOCCA) announced that 13 Korean game companies will gather under one roof at Gamescom 2026, Europe’s largest game show, held in Cologne, Germany, from August 26 to 28 (B2B, 09:00~20:00). Located in Booth Hall 3.2 C-050g–D051g, the Korea Joint Pavilion offers visitors hands-on experiences with an expansive lineup of titles, ranging from PC and mobile games to VR-powered titles across diverse genres. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20260818271881/en/ KOCCA will bring 13 Korean game companies to Gamescom 2026 in Cologne, Germany (Image: KOCCA) The standout feature of this year’s joint pavilion is its overwhelming genre diversity. The lineup includes roguelike deckbuilders, visual novels, 2D shooters, rhythm action, and cooperative horror survival—catering to a broad spectrum of gamers—alongside immersive content that integrates AI and XR technology. Introducing the Participating T

Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.

Tutustu uutishuoneeseemme
World GlobeA line styled icon from Orion Icon Library.HiddenA line styled icon from Orion Icon Library.Eye