Voiko sovellus opettaa lapset liikkumaan? 18 tamperelaista koulua mukana uudessa tutkimuksessa
31.8.2026 16:38:41 EEST | Business Tampere | Tiedote
Tampereen yliopiston DigiKids-tutkimus selvittää, kuinka koulupäivään ja koteihin tuotavat lyhyet, sovelluksen käynnistämät liikuntahetket vaikuttavat 6–8-vuotiaiden liikuntataitoihin ja liikkumiseen. Tutkimuksessa käytettävän tamperelaisen Geego Kids -sovelluksen erikoisuus on, että sen ääreen ei ole tarkoitus jäädä: näyttö antaa tehtävän, lapsi liikkuu.

Kahdeksassatoista tamperelaisessa koulussa käynnistyi elokuussa tutkimus, joka etsii vastausta ajankohtaiseen kysymykseen: voiko digitaalinen työkalu aidosti kehittää lasten motorisia perustaitoja, kuten heittämistä ja hyppäämistä sekä lisätä liikkumista koulussa ja kotona? Tampereen yliopiston toteuttamaan DigiKids-tutkimukseen osallistuu 28 koululuokkaa, joiden ekaluokkalaiset kutsutaan mukaan huoltajineen. Vaikutukset mitataan liikemittareilla ja monipuolisilla testeillä.
Toimintamallin pilotti antoi lupaavia tuloksia
Ennen varsinaista tutkimusta tehdyssä pilottitutkimuksessa opettajat kertoivat liikuntahetkien rauhoittaneen luokkaa ja parantaneen oppilaiden vireystilaa ja keskittymistä. Pilotissa yhdeksän tamperelaisen alakoulun opettajat kehittivät ensin toimintamallia yhdessä tutkijoiden kanssa. Kehitettyä toimintamallia kokeiltiin kahdessa alakoulussa, joissa opettajat pitivät koulupäivän aikana lyhyitä liikuntataukoja ja antoivat oppilaille liikuntaläksyjä kotona tehtäväksi.
Uusi lakimuutos velvoittaa perusopetusta edistämään liikuntaa
Elokuun 2026 alussa voimaan tullut lakimuutos velvoittaa esi- ja perusopetusta edistämään lasten ja nuorten liikunnallista elämäntapaa. Tutkimuksessa käytettävän liikuntasovelluksen tavoitteena on tukea kouluja lakimuutoksen toteuttamisessa sekä vahvistaa liikunnan merkitystä lasten hyvinvointia, oppimista ja arkea tukevana elämäntaitona.
Motoriset taidot kehittyvät harjoittelemalla
Motorisesti taitavat lapset liikkuvat enemmän ja jatkavat aktiivista elämäntapaa myös aikuisuudessa. Motoriset taidot ovat heikentyneet useissa maissa ja maailmanlaajuisesti yli neljä viidestä 11–17-vuotiaasta nuoresta liikkuu terveytensä kannalta liian vähän. Pohja liikkuvalle elämälle rakennetaan kuitenkin jo paljon aikaisemmin. Taitojen oppiminen vaatii säännöllistä harjoittelua – ja koulu on ainoa paikka, joka tavoittaa koko ikäluokan.
– Monipuolinen liikkumiseen liittyvä taitoharjoittelu on tärkeää erityisesti lapsuudessa, jolloin hermosto on erityisen vastaanottavainen uusien taitojen oppimiselle. Ikätason mukaiset motoriset taidot tukevat lapsen kokonaisvaltaista kasvua ja kehitystä sekä sosiaalista osallistumista erilaisiin leikkeihin ja peleihin. Tutkimuksessamme selvitämme, voidaanko taitoharjoittelua tukea liikuntasovelluksen avulla osana tavallista koulupäivää ja perheiden arkea. Tällaisia koulun ja kodin yhdistäviä sovelluspohjaisia tukitoimia ja niiden vaikuttavuutta on tutkittu toistaiseksi vain vähän, joten tutkimuksen odotetaan tuottavan arvokasta tietoa opettajille, perheille ja päätöksentekijöille.
Jenny Gustafsson, väitöskirjatutkija, Tampereen yliopisto, terveystieteiden yksikkö
Kaksi kolmen minuutin liikuntahetkeä päivässä – ja läksyjä, jotka eivät ole lukuläksyjä
Opettaja käynnistää luokan näytöltä kaksi kolmen minuutin liikuntahetkeä jokaisena koulupäivänä. Lisäksi lapset saavat sovelluksen kautta 12 viikon ajan hauskoja ja haasteellisia liikuntatehtäviä koteihin. Yhteensä liikettä kertyy noin 75 minuuttia viikossa. Oppilaiden omia puhelimia ei tarvita: koulussa sovellus toimii opettajan selaimella, ja se on täsmälleen sitä opettajajohtoista oppimiskäyttöä, joka tukee uutta perusopetuslain muutosta. Kotona sovellus toimii kaikilla älylaitteilla.
Lasten motorisia taitoja mitataan kansainvälisesti käytetyllä ja validoidulla TGMD-3-testillä. Lasten päivittäistä liikkumista seurataan UKK-instituutin liikemittareilla. Mittaukset tehdään tutkimuksen alussa, 12 viikon ohjelman jälkeen ja seitsemän kuukauden kuluttua.
Sovellus, jonka ääreen ei ole tarkoitus jäädä
Tutkimus osuu keskelle keskustelua lasten ruutuajasta. Puhelimet on rajattu lailla pois oppitunneilta, ja moni vanhempi on huolissaan passiivisen ruutuajan määrästä, tutkijoiden ja Geegon mielestä aiheellisesti. Juuri siksi asetelma on kiinnostava: Jokaisella tehtävällä on alku ja loppu, eikä sovelluksessa ole loputonta syötettä, automaattisesti käynnistyviä videoita tai ilmoituksia, jotka kutsuvat lasta takaisin ruudulle. Lapsi katsoo ja kuuntelee tehtäväannon ja harjoittelee oikeita taitoja. Onnistumisen kokemukset kasvattavat intoa liikkua myös ilman sovellusta.
– Jokainen meistä aikuisista muistaa, miten upealta lapsena tuntui, kun pienen harjoittelun jälkeen vihdoin onnistui – kun hyppynarulla meni ensimmäinen tuplahyppy tai käpy osui liikennemerkkiin. Sen tunteen vuoksi Geego on olemassa. Vanhempien huoli passiivisesta ruutuajasta on aiheellinen, ja juuri siksi sovellus on rakennettu toisin: lapsi kuulee lyhyen tehtävän, laskee laitteen sivuun ja harjoittelee. Onnistumistamme ei mitata minuuteissa ruudulla, vaan siinä, liikkuuko lapsi ja kehittyvätkö taidot.
Heidi Leivo, perustaja ja toimitusjohtaja, Geego Kids Oy
– Geego Kids on terveysinnovaatio, joka yhdistää digiratkaisun ja lasten terveyttä edistävän toimintamallin. Olemme tukeneet ratkaisun kehittämistä ja sen vaikuttavuuden tutkimista osana Tampere Health -ekosysteemin ennakoivan terveyden ohjelmaa, kertoo projektipäällikkö
Ilona Raitakari Business Tampereesta.
|
KUTSU MEDIALLE: TULE KATSOMAAN, MILTÄ GEEGO LIIKUNTAHETKI NÄYTTÄÄ Toimittajat ja kuvaajat ovat tervetulleita seuraamaan Geego-liikuntahetkeä tamperelaisessa koululuokassa ja haastattelemaan opettajaa ja oppilaita. Vierailut sovitaan erikseen, ja kuvausluvat hoidetaan koulun kanssa valmiiksi. Tutkimukseen osallistuvia luokkia ei kuvata tutkimuksen luotettavuuden suojaamiseksi – vierailu järjestetään koulussa, joka käyttää Geegoa tutkimuksen ulkopuolella. Haastattelu- ja vierailupyynnöt: Jenny Gustafsson ja Heidi Leivo (yhteystiedot alla). |
DigiKids-tutkimus lyhyesti
- Koulutasolla satunnaistettu vertailututkimus, jonka toteuttaa Tampereen yliopisto yhteistyössä Tampereen kaupungin ja UKK-instituutin kanssa. Tutkimusta johtaa kansanterveystieteen professori Pilvikki Absetz.
- Osallistujat: noin 200–300 ekaluokkalaista (6–8 v) ja heidän huoltajansa – 28 luokkaa 18 tamperelaisesta koulusta.
- Liikuntaohjelma: 12 viikkoa; kaksi 3 minuutin liikuntahetkeä koulupäivässä opettajan johdolla sekä 18 liikuntaläksyä kotiin – yhteensä noin 75 minuuttia liikettä viikossa Geego Kids -sovelluksen ohjaamana.
- Mittarit: motoriset taidot (TGMD-3-testi), fyysinen aktiivisuus (UKK RM42-liikemittari 7 vuorokauden ajan) ja lapsen koettu motorinen pätevyys. Mittaukset ennen liikuntaohjelman alkua, 12 viikon kohdalla ja 7 kuukauden seurannassa; mittaajat sokkoutettuna ryhmäjaolta.
- Vertailukoulut jatkavat tavallista kouluarkea ja saavat sovelluksen käyttöönsä seurannan päätyttyä.
- Tutkimusryhmä: väitöskirjatutkija Jenny Gustafsson ja professori Pilvikki Absetz (Tampereen yliopisto), dosentti Eero Haapala (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu) ja dosentti Mari Leppänen (Tampereen lääkäriasema, UKK-instituutti).
- Käynnistyi 10.8.2026. Rekisteröity kansainväliseen ClinicalTrials.gov-tutkimusrekisteriin tunnuksella NCT07679633.
Lisätiedot ja haastattelupyynnöt
Jenny Gustafsson, väitöskirjatutkija, Tampereen yliopisto
jenny.gustafsson@tuni.fi · +358 50 435 8331
Heidi Leivo, perustaja ja toimitusjohtaja, Geego Kids Oy
heidi@geegokids.com · +358 40 521 3914
Kuvamateriaali: painolaatuiset kuvat sovelluksesta, Geego-liikuntahetkistä ja Geego-maskotista toimitetaan pyynnöstä: heidi@geegokids.com
Lähteet: Tutkimusrekisteröinti: clinicaltrials.gov/study/NCT07679633 · Guthold ym. 2020, The Lancet Child & Adolescent Health: pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31761562
Tietoa Geegosta
Geego Kids Oy on tamperelainen yritys, jonka tutkimuspohjainen liikkumisen oppimisalusta auttaa kouluja ja perheitä kehittämään lasten motorisia perustaitoja ja päivittäisiä liikkumisrutiineja. Sovellus antaa lapselle lyhyen ääniohjatun tehtävän – sitten laite lasketaan sivuun ja harjoitellaan: tasapainoa, heittämistä, hyppäämistä, kehonhallintaa. Geego on kehitetty yhteistyössä muun muassa Varalan urheiluopiston kanssa, ja sitä on pilotoitu tamperelaisissa kouluissa Tampereen kaupungin tuella. Sovelluksen maskotti on oranssi Geego-lisko. Lisätietoja: www.geegokids.com
Avainsanat
Yhteyshenkilöt
Ilona RaitakariAsiakkuusvastaava, Tampere Health
Puh:+358 40 124 4956ilona.raitakari@businesstampere.comKuvat

Business Tampere on Tampereen kaupunkiseudun elinkeino- ja kehitysyhtiö, jonka tehtävä on edistää investointeja sekä luoda paras ympäristö yritystoiminnalle. Yhtiön toimintaa ohjaa Tampereen kaupunkiseudun elinkeinostrategia. Rakennetaan uutta Tampereen seutua. Yhdessä.
Tilaa tiedotteet sähköpostiisi
Haluatko tietää asioista ensimmäisten joukossa? Kun tilaat tiedotteemme, saat ne sähköpostiisi välittömästi julkaisuhetkellä. Tilauksen voit halutessasi perua milloin tahansa.
Lue lisää julkaisijalta Business Tampere
FREIJA nimittää kokeneen suomalaisen teollisuusjohtajan johtamaan laajamittaista e-metaanituotannon kehitystä3.7.2026 10:53:37 EEST | Tiedote
FREIJAn osakkeenomistajat ovat nimittäneet Joni Lukkaroisen yhtiön hallituksen puheenjohtajaksi tukemaan yhden Euroopan suurimman e-metaanihankkeen etenemistä Suomessa. Yli 25 vuoden kokemuksellaan kansainvälisten, pääomavaltaisten teollisuusyritysten johtamisesta ja hallitustyöskentelystä hän vahvistaa merkittävästi FREIJAn strategista osaamista sekä kykyä toteuttaa mittavia teollisia investointihankkeita. Lukkaroisella on laaja kokemus johtotehtävistä ja hallitustyöstä sekä pohjoismaisissa että kansainvälisissä teollisuusyrityksissä, kuten Nesteessä, Metsä Groupissa ja Kronochem Groupissa. Hän toimi Terrafamen toimitusjohtajana kahdeksan vuoden ajan ja johti yhtiötä merkittävän kasvun, tuotannon laajentamisen sekä suurten investointiohjelmien läpi. Tällä hetkellä hän toimii neuvonantajana Arctial Groupissa, jonka taustalla ovat Vargas, Rio Tinto ja Mitsubishi. Arctial Group kehittää Suomeen useiden miljardien eurojen arvoista primäärialumiinitehdasta. Lukkaroisen nimitys ajoittuu vai
Droonit lentävät kesäkuussa Nokia Arenassa20.5.2026 15:36:25 EEST | Kutsu
Kansainvälinen Drone Innovation Hackathon kisataan Tampereella 9.–11. kesäkuuta. Drooniosaajat saapuvat jo toisen kerran lyhyen ajan sisällä Nokia Arenaan kehittämään, testaamaan ja kilpailemaan. Rahapalkintojen arvo on 10 000 euroa.
Freija on saanut ympäristövaikutusten arvioinnin päätökseen Euroopan suurimpiin lukeutuvalle e-metaanihankkeelleen Nokialle16.4.2026 14:20:39 EEST | Uutinen
Freija on saanut virallisen ympäristövaikutusten arvioinnin (YVA) päätelmän Nokialle, Suomeen suunnitellulle e-metaanin tuotannolle. Päätelmä toimii pohjana lupahakemuksille ja viranomaiskäsittelylle.
Tampereella kuvattu hyytävä Hollywood-trilleri saa maailmanensi-iltansa Texasissa13.3.2026 09:00:00 EET | Tiedote
Tampereella 2024 loppuvuodesta kuvattu Hollywood-elokuva ”Over Your Dead Body” saa maailmanensi-iltansa Texasissa South by Southwest -festivaaleilla tänä lauantaina 14.3.
Yli 60 kansainvälistä drooniosaajaa kuudesta maasta kilpailee Tampereella Nokia Arenassa 21.-23. tammikuuta15.1.2026 09:51:28 EET | Kutsu
Drone Innovation Hackathonin (21.-23.1.2026) neljää kilpailutehtävää on valittu ratkaisemaan 22 joukkuetta kuudesta maasta. Kaikkiaan noin 60 droonialan osaajaa tiimeissään ratkoo tehtäviä. Järjestävä organisaatio sai 43 hakemusta, joista parhaat valikoituivat mukaan. Kolmipäiväinen hackathon kisaillaan Tampereella Nokia Arenassa 21.-23. tammikuuta. (Kutsu medialle ja asiasisällöiltään julkaisuvapaa tiedote)
Uutishuoneessa voit lukea tiedotteitamme ja muuta julkaisemaamme materiaalia. Löydät sieltä niin yhteyshenkilöidemme tiedot kuin vapaasti julkaistavissa olevia kuvia ja videoita. Uutishuoneessa voit nähdä myös sosiaalisen median sisältöjä. Kaikki tiedotepalvelussa julkaistu materiaali on vapaasti median käytettävissä.
Tutustu uutishuoneeseemme